Das Mikronomicon #01
Thema ist die Zukunft des Podcast, des Blogs und der Meltdown meinerseits in den sozialen Medien.
Thema ist die Zukunft des Podcast, des Blogs und der Meltdown meinerseits in den sozialen Medien.
InhaltSchwierigkeitsgradeAttribute und TrefferpunkteCharaktererschaffung mit einem SatzFazit Cypher ist das System, bei dem man seinen Charakter mit einen Satz baut oder: Cypher verwendet die gleichnamigen Cypher, einzigartige Gegenstände mit besonderen Eigenschaften, die nur einmalig gebraucht werden können. Genau! Als ich solche Dinge über dieses Spiel von Monte Cook gelesen habe, war ich genauso schlau wie zuvor….
InhaltFantasy-Systeme: Ein RückblickKampagnen-UpdateGedanken zur NeuauflageFroschkönig-FragmenteAusblickAbschied von ThreadsStatistik 2024Statistik 2023 Nun ist das neue Jahr schon zwei Wochen alt, und erst jetzt folgt mein Rückblick. Da der Blog ohnehin nicht besonders voll ist, bleibt es ein kurzer Beitrag. Ich nutze diesen Post, um ein paar offene Enden zu schließen. Fantasy-Systeme: Ein Rückblick Im August begann ich,…
Mittlerweile sind schon einige Wochen vergangen, seit ich Harry Houston im Reich der Kristallschlange geschrieben und geleitet habe. Wobei geschrieben relativ ist. Ich habe mir Notizen gemacht, durch die wahrscheinlich nur ich selbst durchblicke. Dann habe ich angefangen, das Ganze so aufzubereiten, dass das Szenario auch von jemand anderem geleitet werden könnte. Eine zeitraubende Erfahrung. Wie…
Bevor ich es vergesse… So leite ich derzeit viele meiner Sätze ein. Ich switche zwischen verschiedenen Systemen, spiele in vielen Runden und leite auch noch selbst. Gerade habe ich mit den Masken des Nyarlathotep angefangen. Es ist im Moment sehr viel, aber ich genieße jeden Moment, weil ich einige neue Dinge kennenlerne. Was ich aber…
Wer hätte bei dem Titel direkt an die gemeinten Rollenspielsysteme gedacht? Zugegeben, der letzte Begriff ist etwas tricky. Es geht um Dungeons & Dragons, Cypher und das AGE-System von Green Ronin, das nichts mit Alter zu tun hat (AGE steht soweit ich weiß für Action Game Engine). Dennoch fand ich das Wortspiel witzig und vielleicht…
InhaltPULP CTHULHUDie Merkmale von PULP CTHULHUCharakterbau und -konzeptGlück als RessourceWahnsinn und Mythos ist handlebarFazitEnthaltene Szenarien Ich habe vor ein paar Wochen das erste Mal CTHULHU PULP geleitet. Und jetzt kommt’s: Es war nicht viel anders als normales CTHULHU. Das mag mehrere Gründe haben. Zum einen habe ich gemerkt, dass ich immer schon eher pulpig geleitet…
Zu Beginn dieses Jahres legte ich meine gesamte Rollenspielaktivität auf Eis. Von 100 auf Null, sofort. Gesundheitliche Gründe machten es mir schwer fest zu planen. Dabei hatte ich eigentlich zwei Kampagnen geplant. Also legte ich eine Pause ein. Ich las viel, schaute Serien – das Übliche, was man eben macht, wenn man kein Pen&Paper spielt….
Die erste Folge oder Nullnummer des Mikronomicons. Im Juni geht es dann regelmäßig los. Alle 14 Tage gibt es was auf die Ohren